Entiendase que una de las tareas principales de el/la shaman, es ser un personaje de apoyo, ya que es el unico personaje que puede hacer conjuros y otorgar auras* que beneficien a todos los jugadores.
*AURA se refiere a una magia que dura un cierto tiempo, mientras este activado aparecera un Icono en la parte superior-izquierda de la pantalla.
Antes que todo les enseñare los puntos basicos; como distribuir puntos, habilidades recomendables.
para subir master se recomienda que siempre sea en 17, cosa que no siempre es asi (aleatorio), si no les sube la primera master en 17, deben acudir a la anciana y devolver las habilidades (que les costara una suma de yang dependiendo el nivel), esto funciona hasta lv 30, pueden intentarlo, varias veces hasta que consigan subir su primera master a 17.
Shaman :
4 VIT (Energía de vida, defensa y HP, defensa magica)
se recomienda subir 1 por nivel hasta conseguir el maximo de puntos de inteligencia(90), cada punto obtienen 40hp y 1 punto de defensa, cada 2 puntos reciben 1 de defensa magica
6 INT (Inteligencia, SP, ataque magico*, ataque físico)
2 puntos por nivel hasta conseguir el maximo de puntos de inteligencia, es necesario ya que cada punto aumenta SP y daño magico, y cada 2 puntos aumenta el daño físico
3 STR (Fuerza, solo daño físico)
no recomiendo agregar un solo punto a str, a menos que sean lv 86 y tengan 90 vit-str-dex
3 DEX (Evasion, Reduccion de daños en% de evasion, aumento en poder de habilidad**)
una vez que hallan llegado a los 90 punstos de INT-VIT, el siguiente paso es 90 DEX, la razon esque necesitamos minimizar el daño que recibimos y ademas que nos da mayor ataque en nuestras habilidades en la razon: cada 2 puntos de DEX aumenta evasion en 1, los multiplos de 5 DEX (5-10-15-20 etc...) les daran 50-80 puntos en daño de habilidad**, es decir que mejoran el daño que pueden hacer con las magias.
*valor de ataque magico, modifica el daño de habilidad, y mejora magias y auras como: curacion, bendicion, reflectar, ataque.
**solo es un aumento en el daño de habilidad, curacion y otras habilidades no son afectadas
NOTA: Hasta aqui, se comprende que cada nivel obtenemos 3 puntos de estado y uno de habilidad.
SHAMAN DRAGÓN
Habilidades Disponibles:
Talismán Volador: Ataque de largo rango, daño a varios objetivos (esto funciona si el bojetivo principal esta junto a otros), Daño muy alto, tiempo de recarga bajo(6s), gasta poco sp, bueno para leveo y duelo. (magia)
Rugido de Dragón: Ataque a varios objetivos alrededor del personaje, rango limitado, no necesita objetivo fijo para ejecutarla, todo objetivo que reciba daño es derribado (enviado al suelo y no ataca hasta que este de pie nuevamente), daño alto, opcion de fuego continuo, tiempo de recarga alto (20s), gasto alto de sp, bastante bien para leveo. (magia de fuego)
Reflectar: Aura que absorbe un porcentaje de daño descrito por la habilidad, el cual sera recibido por el objetivo que origino dicho daño, el porcentaje de efectividad, es el mismo que el descrito de la habilidad, al igual que el daño devuelto, es relativamente bajo, sin embargo a altos niveles puede ser muy util, su mejor uso es en leveo, tiempo de recarga 10s. aumenta con la inteligencia.
Disparo de Dragón: Ataque frontal de medio rango, daño a varios objetivos, objetivos son derribados, Opción de fuego continuo, tiempo de recarga bajo (8s), poco sp necesario, ataque Ideal para leveo y duelos/guerras. (magia de fuego)
Bendición: Aura que absorbe un porcentaje de daño descrito por la habilidad, a diferencia de reflectar el porcentaje de efectividad es mucho mayor, pero no tiene la opcion de devolver el daño, tiempo de recarga 10s, util para todo leveo,duelos,guerra.
Dragón: Aura que otorga un porcentaje de golpes Críticos (doble de daño), que puede ser por golpe normal, o por habilidad, lo cual implica que un golpe severo, sea duplicado y entonces sea un golpe mortal, el % esta bug (lo cual no lo hace visible) ,al igual que las otras 2 auras, el % aumenta con la inteligencia, tiempo de recarga de 10s. se usa para todo, ademas que es el aura preferida de todos los jugadores.
#NOTA: el daño de fuego anteriormente solo funcionaba con el liderazgo, con la actualzacion del 11 de julio funciona en cualquier momento; El Fuego Continuo es una maldicion similar al veneno, pero a diferencia el veneno te puede dejar con 1 punto de hp, el fuego mata#
Habilidades Recomendadas:
al igual que la fuerza de luz, pueden otorgar puntos como crean conveniente pero recomiendo 1 punto a cada habilidad por lo menos. ordeno por prioridad:
Leveo en party.- dragón, bendición, reflectar, Talismn Disparo, Rugido,
Leveo en solitario.- Disparo, Talisman, Rugido, Dragon, Bendición, Reflectar
Duelo/guerra.- Talisman, Disparo, Dragon, Rugido, Bendicion, Reflectar
**el orden en que los puse son altamente recomendables, pero insisto en que cada quien, es libre de llevar sus habilidades master como prefieran, muchos prefiern rugido primero, y al final ya cuando la llevan a M7 veo que se arrepienten de tener rugido porque resulta que disparo puede hacer mas daño, y pueden usarlo mas veces en menos tiempo**